VECTORIZACION MIKE, LUG & OG

Volviendo despues de una merecidas vacaciones, ahora vuelvo con mis aprendizajes de Adobe Illustrator CS6, sobre el cual no conozco mucho pero por ahora, solo he aprendido la VECTORIZACION la creacion de estos puntos especificos llamados Anclas y los Manejadores que nos permiten crear los angulos, tambien Cuenta Gotas y una que otra nocion basica de la interfaz, los rellenos entre otros

Bueno sin mas charla evaluen a OG, gracioso personaje de este seria que alguna vez fue presentada por la antigua Cartoon Network

Final de color

Con seleccion de colores bajo conceptos de psicologia del color:

Amarillo: Sabiduria, bajo este concepto represente un globo que asu vez tambien puede ser una bombilla y añadi el elemto tipografico “GREAT IDEA” para hacer alución a su concepto

Azu: Profundo, por este concepto inmerci los globos en una campo diferente al habitual y elegi el color dar significado de sabiduria profunda en conjunto con el Amarillo

El resto de palabras que se encuentra en el trabajo son mi nombre, Jordan Andres Hernandez, mi codigo 101113590 y el año 2012 ademas de la great idea con una ;D
Final de color

Con seleccion de colores bajo conceptos de psicologia del color:

Amarillo: Sabiduria, bajo este concepto represente un globo que asu vez tambien puede ser una bombilla y añadi el elemto tipografico “GREAT IDEA” para hacer alución a su concepto

Azu: Profundo, por este concepto inmerci los globos en una campo diferente al habitual y elegi el color dar significado de sabiduria profunda en conjunto con el Amarillo

El resto de palabras que se encuentra en el trabajo son mi nombre, Jordan Andres Hernandez, mi codigo 101113590 y el año 2012 ademas de la great idea con una ;D
Final de color

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Que efecto de profundidad se logra en esta instalacion, es increible como a partir de multiples figuras ubicadas correctamente se logra esa longitud y distoricion de la imagen, que se centra en la aplicacion cromatica 


ruineshumaines:

Dimension by Alexander Lervik.

“Light art Made for the Bank Skandia in Sweden. It is an art piece but also a 3D screen. Built of 1728 heads. 35.000 parts. 24.000 LED lamps. The cube have a dimension of 3x3x3 meters. Inside its possible to show 3D movements, movies and texts.”

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Analisis Animacion En Toy Story a pesar de ya se habia tocado el tema, deseado retormarlo por cuestiones personales de gusto ya que me encante esta seria de peliculas desde mi infancia. Pero los conceptos que deseo analizar en ella son los colores respecto a los infantes, es decir a principales espectadores de esta peliculas si es bien vsito que todos son colores claros, los conceptos cromaticos manejados son multiples hasta el punto en que vemos que solos los soldaditos, tienen una repetición cromatico que hace referencia a su mismo orden, mientras que el resto de los juguetes es absolutamnete diferente, cada uno inmediatamente tiene distintivos genericos que proporcionan informacion adicional y jerarquias de orden, caso del señor y la señora cara de papa, los cuales tienen diferencias de genero en sus zapatos, ademas de complementarlos con las formas, y en sus orejas tambien se puede observar una leve claridad en las orejas de la señora cara de papa http://4.bp.blogspot.com/_Dn8AE5r9yXI/S-qviU2STTI/AAAAAAAADKQ/bu7sb5gE8PA/s400/65366_3252955360.jpg http://www.tu-pc.com/fondos/media/5606.jpg Incluso tambien en el caso de los vaqueros de Jessie y Woody los cuales tienes diferencias en sus amarillos, y en el azul de sus pantalones, los colores en sus cabellos delatan personalidades, como en Jessie Rojo: activo, animo, desesperacion; mientras que en Woody Marrón: Neutro, aplacado, ambiental.

thekhooll:

This isn’t Flying, This is Falling with Style!

Vintage Toy Story Poster By Tom Whalen

Analisis Videojuego

Empesare diciendo que desconocie este juego online, pero observando el tagg de Games encontre este imagen que cayo como anillo al dedo, en ella se ve ampliamente los analisis que se llevan a cabo en la creacion y jerarquizacion de los personajes, es asi como parto diciendo

Que en general para la caracterizacion de personajes que ejecutan muchas accion es común ver el uso de rojos y blancos y dependiendo del genero (enfoque) cambia es asi como saliendonos un poco del analisis central en Halo, los personajes y la paleta es fria, muy oscura por la ciencia ficcion del juego, por su estrecha relacion con el universo y el espacio.

Volviendo a DOTA (juego que analise) este es algo como mas mistico de hechizeria por lo cual los tonos calidos son de gran ayuda para evocar conceptos mistico-magicos, es asi como la Mujer-Centaruo tiene poderes en relación a la naturaleza, mientras que el “Espadichin” (como le llamo) es mas enfocado a la pelea cuerpo a cuerpo, de mas accion, batalla y efectos serteros.

Es notorio el gran contraste cromatico que maneja cada personaje, ademas de que a cada uno se le ha creado una triada contrastada especifica para su caracterizacion, es como acontinuacion se ve:

http://images.macworld.com/images/news/graphics/154840-dota1_original.png

Para finalizar las jerarquias se lograr trabajando los tonos mas claros en lo alto y los mas oscuros en la parte baja, es asi como los ordenes cromaticos crean e indican diferencias entre estos personajes

animationtidbits:

DOTA 2 - Character Art Guide
Full PDF HERE.
Analisis Videojuego

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Volviendo a DOTA (juego que analise) este es algo como mas mistico de hechizeria por lo cual los tonos calidos son de gran ayuda para evocar conceptos mistico-magicos, es asi como la Mujer-Centaruo tiene poderes en relación a la naturaleza, mientras que el “Espadichin” (como le llamo) es mas enfocado a la pelea cuerpo a cuerpo, de mas accion, batalla y efectos serteros.

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Analisis Videojuego

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Analisis Comic Esta entrenida historieta es de uno de mis autores favoritos Bill Watterson, el cual a traves de este peculiar muchachito expresa diferentes puntos de vista. Empezare analizando la primera viñeta que nos muestra una mosca caracterizada en un fondo anarajando el cual contrasta con el azul, y en relación a su tamaño centran la atención de la hsitoria en la Mosca, en la cual se pierde la caraterización de los personajes principales Calvin & Hobbes. Luego vemos como en la siguiente viñeta acompañando el “asco” que se desea lograr se deduce un fondo violeta, el cual con la mosca y la galleta se torna oscuro y desagrable. Por último con mas animo y claridad con colores evocables a la naturaleza se expresa la tranquilidad de Hobbes (caracteristica) y la impaciencia de Calvin (rojo).

danamitrea45:

Love this comic strip

Trementina 2

Bajo conceptos de piscologica de color, y rigores de estructura, orden y composicion crear sobre un tema libre una plancha de 25*25, en los cuales esta aplicado el concepto de Naturaleza por el elemento representado Orquidea, y bajo los ordenes psicologicos de color componer usando verde evocando Naturaleza, y bajo el orden de Colores dar contrasete Verde-Violeta-Amarillo, generando una triada con figura concentrica
Zoom Info
Camera
SONY DSC-W310
ISO
400
Aperture
f/3
Exposure
1/6th
Focal Length
5mm

Trementina 2

Bajo conceptos de piscologica de color, y rigores de estructura, orden y composicion crear sobre un tema libre una plancha de 25*25, en los cuales esta aplicado el concepto de Naturaleza por el elemento representado Orquidea, y bajo los ordenes psicologicos de color componer usando verde evocando Naturaleza, y bajo el orden de Colores dar contrasete Verde-Violeta-Amarillo, generando una triada con figura concentrica

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